4월 소식지1

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작성자 별빛바다 댓글 0건 조회 2,399회 작성일 20-04-29 20:17

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가정의 달 5월에는 별빛바다의 2주년 생일도 있습니다. 그동안 많은 격려를 주신 분들에게 이 자리를 빌어 감사의 말씀을 전하고 싶습니다.

4월 소식지는 특별한 소식들을 포함해서 분량이 조금 길어 2부로 나눕니다. 필수적인 내용은 볼드 처리하였으니 참고하여 주십시오. 

 

 

 

1. 테오티우아칸 펀딩 제품 배송안내


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테오티우아칸 발송이 5월 초중순으로 조정되었습니다

테오티우아칸 후원 보상품을 실은 선박이 4월 30일 국내 입항하며세관 통관이 지연되지 않는다면 5월 4일에 보드엠 창고로 입고되어 해당 주부터는 배송 작업이 준비될 것입니다

45초 연휴로 입항일과 입고일에 다소 차이가 있습니다

코로나 바이러스로 인해 배송이 예정보다 다소 연기된 점 양해 부탁드립니다

게임의 배송 및 주소변경과 관련한 문의사항은 보드엠을 통해 진행 부탁드립니다.

 


 

2. 미니 포커 칩 설문조사 이벤트


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5월 6일부터미니 포커칩에 대한 설문 조사를 실시할 예정입니다

더 많은 분들이 원하는 형태의 구성을 갖추기 위한 설문으로좋은 의견을 내주시어미니 코어 칩이 합리적인 형태의 구성으로 제작될 수 있도록 도움 부탁드립니다

설문조사에 응해주신 분들 중총 10분을 추첨하여 별빛바다가 출판한 보드게임을 보내드립니다

자세한 사항은 5월 6일 별도 블로그 공지를 통해 알리겠습니다.

 

 


3. 푸에블로 리테마 결정연말 완성 목표베테랑 개발자 제작 참여

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푸에블로는 티칼과 토레스를 만든 전설의 보드게임 디자이너 콤비 볼프강 크라머(Wolfgang Kramer)와 미하일 키슬링(Michael Kiesling)의 추상전략가족 게임입니다그리고 볼프강이 적극적으로 시도하는 대표적인 3차원(3D) 게임이기도 합니다푸에블로는 다이스타워(Dice Tower)의 탐 바셀(Tom Vasel)을 포함해 많은 리뷰어들이 클래식으로 추천하는 게임이지만생산 단가 등의 문제로 인하여 절판된 채 오랜 시간을 동면해야 했습니다저희는 2년 전볼프강과의 대화를 통해 이 게임의 전 세계 판권을 얻었고그 때부터 이 프로젝트가 시작되었습니다.

 

1년여 간, 저희는 푸에블로 신판의 그래픽 디자인 담당자를 물색하고 볼프강을 통해 새로운 규칙을 개발하는 등 물밑작업을 진행해 왔습니다그 와중에 미국캐나다칠레스페인이태리 등 많은 국가의 퍼블리셔와 디자이너들에게 이 프로젝트를 함께 진행하고 싶다는 연락을 받았습니다그중 1987 Channel Tunnel과 Ramen을 디자인한 스페인 마드리드의 작가 커플 Shei와 Isra은 에센에서 저희와의 미팅을 요청해 직접 만든 2인 변형규칙을 제안해주기도 했습니다

그리고 드디어 이번 년도에 본격적인 개발이 진행됩니다저희는 총괄 프로듀서로서 이번 프로젝트를 진행하되그래픽 디자인과 개발 담당자는 해당 분야의 전문가와 프리랜서 계약을 통해 진행하는 방식을 택했습니다실제로 업무가 많은 저희 회사에 인력이 부족하기도 했지만이번 프로젝트를 진행하면서 전문가들과 협업하며 저희도 게임 개발에 대해 많이 배울 수 있을 거라고 생각했기 때문입니다그래서 담당자를 결정하는 데에 시간과 정성을 들였고 고심을 거듭했습니다. 최근에 각 분야의 담당자를 결정하게 되었고그들과의 일정 조율을 마치고 소식지에 알리게 되었습니다.

 

지금부터는 이번 프로젝트를 임시로 푸에블로프로젝트라 지칭하겠습니다.

 


그래픽 디자인 (+테마타이틀)

푸에블로2(가제)의 그래픽 디자인은 이안 오툴(Ian O’Toole)이 담당하기로 합의했습니다이안 오툴은 아일랜드 출신의 그래픽 디자이너로 갤러리스트온 마스로코코칸반 등 수많은 보드게임의 그래픽 디자인을 담당했으며 화려하면서도 감각적인 색 사용으로 상품성을 극대화하는 최고의 보드게임 아트 디렉터입니다그는 저희에게 푸에블로의 테마와 디자인을 트렌드에 부합하도록 변경하는 안을 제안했고최종적으로 저희 승인을 거쳐 테마와 타이틀이 변경될 예정입니다.


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게임 디벨로퍼 (게임 개발자)

이탈리아의 보드게임 개발자 시모네 루치아니(Simone Luciani)는 이번 프로젝트의 개발 담당자로 합류합니다그는 촐킨마르코폴로의 항해그랜드 오스트리아 호텔로렌초뉴턴버라지 등 많은 전략게임을 제작한 인기 디자이너이자 개발자입니다그가 참여함으로써푸에블로2(가제)는 전설적인 디자이너 콤비의 영감 아래서 최신 경향에 가장 잘 부합하는 아트 디렉터와 디벨로퍼가 가세하여 만드는 신구가 조화된 새로운 클래식 게임으로 재탄생할 것입니다.


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개발 진행

개발 작업은 별빛바다가 프로젝트 총괄자로서 방향을 잡고시모네 루치아니가 그에 맞춘 게임 규칙을 개발하면원 디자이너 볼프강 크라머(Wolfgang Kramer)와 미하일 키슬링(Michael Kiesling)씨가 프로토 타입을 통해 확인하며 상호 조율하는 방식으로 진행할 것입니다디자인 파트는 Ian O’Toole과 별빛바다 간의 논의를 통해 변경될 테마와 타이틀을 확정하고개발 파트에서 개정된 규칙과 추가 요소를 반영하여 완성시킬 계획입니다.

 


독일의 디자이너이탈리아의 개발자아일랜드의 일러스트레이터대한민국의 퍼블리셔가 함께 만들 푸에블로2(가제신판많은 기대 부탁드립니다진척사항은 별도 공지로 계속 알리겠습니다.

 


 

4. 스타라이트 에디션 (STARLIGHT EDITION)


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 스타라이트 에디션은 별빛바다에서 제작하는 해외 제작사 게임의 업그레이드 판본입니다

저희는 앞으로 스타라이트 에디션을 통해 꾸준히 새로운 시도를 이어감으로써 자사의 개발 역량을 키우고유저들에게는 합리적인 가격으로 개선되거나 상향된 구성물을 제공함으로써 만족감을 주는 일석이조의 효과를 목표하고 있습니다이러한 시도는 자체 진행하는 별빛바다(Starlit Sea)’와 푸에블로2(가제)’의 개발뿐만 아니라향후 목표로 하는 자체 개발 게임의 출판에도 튼튼한 기초가 될 것입니다.



런던 스타라이트 에디션


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런던 스타라이트 에디션의 개발 모습을 알립니다

런던은 브라스(Brass)의 디자이너 마틴 월래스의 작품으로, 유례없던 방식의 독특한 게임 구조로 독창적인 게임성을 가진 수작입니다.

런던은 마틴 월래스가 설립한 트리프로그 게임즈를 통해 2010년에 1판이 출시되었고, 이후 영국 오스프리 게임즈를 통해 개선된 규칙과 아름다운 일러스트, 그리고 간결한 구성물로 2판이 출판되었습니다.


트리프로그 게임즈 시절의 마틴 월래스를 추억하면 가장 먼저 생각나는 것은 그가 설립한 게임사의 이름처럼 한정판에만포함되었던 풍성한 나무 구성물들입니다.

저희는 이런 점을 적극 고려하여, 스타라이트 에디션을 개선된 2판 기준으로 제작하되일부 구성물의 보강은 1판 리미티드 에디션에 한정 포함되어 있던 구성물들을 참고하였습니다. 

 


a. 런던에서 사용되는 파운드(화폐동전은 2판에서는 펀칭 토큰으로, 1판 일반판에서는 플라스틱 칩으로리미티드 에디션에서는 메탈 잉크로 채색한 금색과 은색의 나무 토큰으로 제작되었습니다

스타라이트 에디션은 1판 리미티드 에디션처럼 나무 토큰으로 제작하되, 1, 5, 10파운드 동전을 만들어 금동 3색으로 채색합니다

그리고 동전의 앞뒷면은 2판 펀칭 토큰의 디자인을 적용하여 1판보다 세련된 형태로 제작합니다.


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b. 승점 표시 마커는 런던 2판의 기본 폰 모양 대신에탑 햇(Top hat)을 쓴 신사의 모습을 형상화한 폰으로 대체합니다.


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c. 저희는 런던의 진행을 도와줄 참조표를 별도 제작합니다.

런던 2판에는 플레이어 색상을 표시할 마커가 없어서 자칫 자신의 색상이 헷갈릴 수 있었습니다저희는 이런 부분을 감안해서플레이어 색상별 참조표를 제작할 예정입니다.

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d. 런던 2판의 빈곤 토큰은 런던 1판과 형태는 같으나 크기가 다소 작습니다스타라이트 에디션에는 1판과 같은 크기로 크기를 약간 키워 제작합니다

약간의 차이지만손으로 집기가 더 쉽습니다또한, 1판에는 없었던 수치 15짜리 빈곤 마커는 2판의 종이 펀칭 마커 대신에, 타블렛(판상형태의 나무 토큰으로 구현하여 제작합니다.


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e. 런던 2판의 카드는 무광 비닐을 사용해 마감되었는데카드를 쥘 때의 느낌이 다소 이질적이고 카드가 너무 단단해진 바람에 카드를 섞기가 어려웠습니다

또한가끔 인쇄가 번지는 등의 문제도 나타났습니다저희는 모든 카드를 고급지로 제작하고국내 게이머들이 선호하는 리넨 코팅을 하여이전 카드의 단점을 보완할 것입니다.


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f. 2판에서 삭제되었던 승점 토큰을 되살립니다. (2판은 승점 트랙을 사용합니다.) 승점 토큰은 단면 인쇄됩니다

게임 중에 얻는 승점 토큰을 뒤집어 비공개하면, 게임의 종료 시까지 누가 승자인지 가늠하기가 어려워최종 승점 계산 시까지 긴장감을 유지할 수 있습니다

(변형 규칙으로 취사선택하여 적용하실 수 있게끔 승점 트랙과 함께 제작하여 규칙서에 명시합니다.)


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g. 대출 마커 또한 기존 판본보다 훨씬 두꺼운 펀칭 보드를 사용해 제작함으로써손맛을 줄 수 있도록 제작합니다.

 


h. 1판 리미티드 에디션에는 색상마다 별도로 디자인된 건물 미플이 있었는데저희는 이 디자인을 활용하여 스타라이트 에디션에 추가합니다

게임 플레이에 필수적인 요소는 아니지만, 참조표와 더불어 플레이어 색상 표시 마커로 활용할 수 있으며, 테마에 몰입감을 주기 위해 도입하기로 결정했습니다. 그리고 어쩌면...


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그리고 아직 확정되지 않은 사안도 몇 가지가 있습니다. 결정이 된다면 추가로 소식을 갱신하겠습니다. 



 

크립티드 스타라이트 에디션

 

a. 크립티드 스타라이트 에디션에는 영문판에는 없었던 곰과 퓨마 미플이 추가됩니다

보드판 구획으로만 보면 시인성이 떨어져 실수하기 쉬웠던 곰과 퓨마 칸에 미플을 배치해 둠으로써원활한 플레이가 가능할 뿐 아니라테마 몰입감과 게임의 재미도 배가될 것입니다.


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b. 또한추리의 클라이막스를 담당할 괴물 토큰도 별도 디자인되어 추가합니다기본 폰으로만 액션을 지정했으나이제는 괴물의 위치를 지정할 때 별도의 괴물 토큰을 사용하여 자신이 취하려는 행동을 명확히 할 수 있습니다.

 

c. 기존 폰을 탐험가 모양으로 변경합니다.

 

d. 영문판에서 가장 아쉬웠던 점은 플레이어마다 참고용으로 사용하는 단서 시트의 종이 재질이 일반 팜플렛 재질로 인쇄되어 내구성이 매우 약했다는 것입니다

스타라이트 에디션에서는 이 점을 대폭 개선하여 단서 시트 5권을 매우 두꺼운 종이로 인쇄합니다.

 

e. 기존 판본에는 포함되지 않았던 추리 시트를 양면 인쇄하여 제공합니다

추리 시트는 게임의 추리를 도와줍니다다만추리 시트 사용은 게임의 난이도를 낮추는 효과가 있는 만큼아이들과 플레이할 때 혹은 실력 격차가 나는 플레이어들끼리 진행할 때 제한적으로 사용할 것을 권장합니다.

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